截取设置:
1.设置模拟器的绘制模式为Opengl.
2.[Params]设置模拟器的路径或者进程ID.
3.[OutDir]设置输出目录
4.在模拟器里启动游戏直到显示需要提取的模型。
5.点击Start,等到截取完成,注意观察log窗口
导出设置:
1.[folder]设置要导入的目录。
2.设置开始ID 和结束ID
3.自行确定顶点数据的文件后缀和纹理数据的文件后缀.(也可导出所有)
4.自行查看是否需要FlipXy 或者 FlipUv.(也可让程序自动判断)
5.点击Export,会在导入目录下生成*.obj文件